Článek
Červík se sluchátky na hlavě stál na obří hromadě zlata. Podíval se do kamery. Pak se po kopci ze zlaťáků sklouzl dolů. „Bojujte! Náš pán se bude dívat,“ zahřměl do stadionu narvaného k prasknutí dalšími červíky. V tom čtyři z nich ze tmy vynesli na nosítkách obřího červa s královskou korunou na hlavě. Ďábelsky se zasmál. Na plátně se objevil plakát s nápisem Worms: Galactic Tactics.
Nadcházející díl nesmrtelné série červího masakru vyjde v roce 2027. Oznámením nového dílu Worms odstartoval letošní Gamescom. Přenos z akce pořádané v německém Kolíně nad Rýnem mezi 26. a 30. srpnem začal v úterý večer.
Na slavnostním zahájení se v naplněné hale střídaly celebrity herního průmyslu z celého světa. Úvodní show provázel tvůrce The Game Awards, neboli herních Oscarů, a herní novinář Geoff Keighley.
„Dobrý večer všem na Gamescomu! Jste to nejnadšenější publikum, které jsme tu kdy měli. Letošní ročník je největší ze všech. Očekáváme účast až 350 tisíc lidí z celého světa. Jste připraveni na hodiny plné herních novinek? Pak jste tady správně!“ oznámil na úvod. Pak to začalo.
Série představení nových her nebrala konce. Diváci sledovali, jak se rapper Snoop Dogg stal součástí herní série Hitman, či nejnovější díl Final Fantasy. Po třech hodinách přišel zlatý hřeb večera. Představení nového rozšíření (DLC) ke hře Zaklínač 3: Divoký hon.
Zaklínač s mečem
Před Zaklínačem stál gigantický strom. Svrchu zastiňoval nebe a na zemi se hluboké kořeny vplétaly do jednolité stěny. Nájemný zabiják příšer Geralt tasil meč a vešel dovnitř. V jádru stromu stvůra spoutaná kořeny zašeptala: „Neboj se.“ Z jejího hlasu šel mráz po zádech.
Polské studio CD Projekt Red během oficiálního zahájení Gamescomu 2026 slibovalo zveřejnění prvních informací k připravovanému rozšíření hry Zaklínač 3. To se bude jmenovat Písně minulosti a vyjde v roce 2027. Partnerem studia CD Projekt Red pro tento titul se stane další světoznámé studio Blizzard, které stvořilo herní série Warcraft nebo Diablo.
„Nosili jsme v hlavě dlouho ještě jeden příběh z Geraltových dobrodružství. Jde o jeho poslední cestu, než předá pomyslné žezlo své adoptivní dceři Ciri. Do rozšíření jsme přidali novou zbraň v podobě řetězu. Tvrdé jádro naší hráčské komunity si jistě všimne, že jde o stejnou zbraň, jakou použil zaklínač na začátku prvního dílu hry,“ řekl za CD Projekt Red studio Miles Tost, šéf designu herního světa Zaklínače.
Písně minulosti mají vyjít více než dekádu po posledním rozšíření hry jménem O víně a krvi. V něm nájemný zabiják příšer likviduje upíry na příkaz kněžny z Touissantu. Charismatická lokace připomínající jižní Francii si získala mezi hráči řadu příznivců.
Třetího dílu Zaklínače se prodalo dohromady 60 milionů kopií a titul celkově utržil přes 250 cen v nejprestižnější oborové soutěži The Game Awards. Od posledního DLC třetí části ságy Geralta z Rivie proto očekává herní svět jen ty nejlepší zážitky. A studio milovníky bělovlasého mutanta nejspíš nezklame.
„Vytvořili jsme nový herní region s vlastní atmosférou i specifiky. Je plný úkolů, monster. Na první pohled jde o milou část světa, při bližším zkoumání však narazíte na její temnou stránku a vyžaduje plně profesionálního zaklínače, aby ji rozluštil,“ lákal Tost.
Poslední dobrodružství
Pro fanoušky Geralta z Rivie, známého jako Bílý vlk či Řezník z Blavikenu, je rovněž důležité vědět, že půjde zřejmě o jeho poslední herní dobrodružství. Právě v Písních minulosti má totiž v příběhu dojít k tomu, že skoro stoletý Geralt pomyslně předá své řemeslo adoptivní dceři Ciri. Zaklínačova adoptivní dcera pak bude hrát hlavní roli v titulu Zaklínač 4, jehož vydání plánuje studio na rok 2028.
„Jde o dosud největší hru od studia, tvoříme obrovský a otevřený svět. Pracuje na ní zhruba 500 vývojářů. Víme, že chcete znát přesné datum publikace. Na to se nás ptají všichni. Můžeme nyní říct, že to bude v roce 2028,“ vzkázal v den akce přes sociální sítě Michał Nowakowski, jeden z ředitelů společnosti CD Projekt Red.
Gamescom 2026 nabídne fanouškům videoher i další zajímavosti. Zúčastní se ho například největší výprava tuzemského videoherního průmyslu čítající zhruba 80 zástupců. Mezi nimi studia SCS Software, All Animal Studio či největší společnost českého herního průmyslu – Bohemia Interactive.













