Hlavní obsah

Kingdom Come vyjde jako desková hra. Projektu se ujali tvůrci Krycích jmen

Foto: Czech Games Edition

Desková hra vychází z prvního dílu Kingdom Come: Deliverance. Autoři deskovky mají první díl „nahraný“, druhý zatím ne.

V říjnu 2026 vyjde desková hra vytvořená podle úspěšné videohry Kingdom Come: Deliverance. Nabídne 28 možných scénářů příběhu a půjde v ní lovit, sbírat byliny či krást. Obou dílů videohry KCD se prodalo přibližně 16 milionů kusů.

Článek

České RPG z období husitských válek Kingdom Come: Deliverance se přidá k dalším původně videoherním titulům, jako je Zaklínač či Fallout, které mají vlastní adaptaci na stolní hru. Studio Czech Games Edition (CGE) spojilo síly s vydavatelem KCD, jímž je studio Warhorse, aby převedlo na hrací plochu titul, jehož prvního dílu se prodalo na deset milionů kopií a druhého už šest milionů kopií.

„Desková hra vychází čistě z prvního dílu Kingdom Come: Deliverance. Je to proto, že autoři deskové verze hry mají první díl hodně nahraný, kdežto druhý díl zatím ne. Zvažovali jsme samozřejmě, jestli by nebylo lepší udělat rovnou druhý díl, který je jako videohra populárnější. Nakonec jsme ale dospěli k tomu, že hru chceme vydat už letos, a udělat ji podle dvojky by nebylo časově reálné. Musela by vyjít nejdříve příští rok, možná dokonce až přespříští,“ vysvětluje pro Seznam Zprávy Byznys ředitel vydavatelství Czech Games Edition Petr Murmak.

Tvůrci deskové verze hry Kingdom Come uvádějí, že hráči se budou moci kromě hlavního příběhu pustit i do vedlejších úkolů a trénovat také dovednosti jako je boj, lov, kradení nebo sběr bylin. Podle šéfa CGE scénář deskovky stojí na příbězích inspirovaných videohrou, ty ale nebudou identické jako v digitální verzi KCD.

Z hlediska lokací nabídne desková hra tři města: Sázavu, Rataje a Talmberg. Pro každé z nich se vylosuje jedna hlavní dějová linka z možných tří, dohromady si lidé budou moci zahrát až 28 možných příběhů.

„Ve hře je také spousta úkolů. Každý hráč dostane na začátku úvodní úkol a další si pak může získávat v hospodě a průběžně je plnit. Většina z nich je inspirovaná videohrou. Krásné bylo, když se k nám kolegové z Warhorse přijeli podívat, jak vývoj hry vypadá, i s jejich designéry. Ti si vyhledávali, které questy v deskovce jsou inspirované tím, co sami pro videohru napsali. Poznávali je. Takže lidé, kteří Kingdom Come hráli, je určitě poznají také,“ vysvětluje Murmak.

Desková hra Kingdom Come: Deliverance vyjde poprvé v anglické verzi v říjnu 2026 na největším veletrhu deskových her na světě, Spiel Essen v Německu. V češtině by měla být k dostání v prvním čtvrtletí roku 2027.

Pán nápadů

Za nápadem převést středověký titul z digitálního do stolního prostředí stojí především dva muži. Prvním je Vladimír Chvátil, autor světově oblíbené deskovky Krycí jména, a druhým Tomáš Holek, který v minulosti pracoval například na hře Galileo Galilei. Na deskovce KCD designéři spolupracují přes dva roky. S prototypem ke konci roku 2025 oslovili studio Warhorse, od něhož získali licenci na převod videohry do deskové podoby.

„Tahle spolupráce je pro mě velmi osobní. S Vlaadou (přezdívka Vladimíra Chvátila, pozn. red.) jsme spolu před mnoha lety začínali v herním světě a mám obrovskou radost, že se naše cesty znovu protnuly. Nenapadá mě nikdo, kdo by dokázal lépe zachytit ducha Kingdom Come: Deliverance – důraz na svobodu volby, následky rozhodnutí a příběhy, které vznikají přirozeně během hraní. Měl jsem možnost si stolní hru zahrát a už se nemůžu dočkat, až ji vyzkoušejí i ostatní hráči,“ uvedl vedoucí vývoje ve Warhorse Studios Martin Klíma.

Právě on má shodou okolností ve světě her na hrdiny nezastupitelnou roli v české historii. Byl to totiž Martin Klíma, kdo do Česka přinesl v devadesátých letech minulého století ikonické Dračí doupě. Šéf vývoje Warhorse si podle Murmaka deskovou verzi Kingdom Come sice zahrál a nabídl své podněty například ke grafické stránce deskovky, ale vývoj nechal na dvojici autorů deskové verze KCD.

„Vývoj byl hlavně v rukou Czech Game Edition, protože přesně vědí, co dělají. Rozhodně jsme jim ale jen nepředali licenci. Naši designéři i Martin Klíma jim průběžně dávali zpětnou vazbu, aby hra opravdu působila jako Kingdom Come. Podle mě se úkolu zhostili velmi dobře. Samozřejmě nejde převést každý detail tak obrovské hry, ale atmosféra, volby, následky i celkový pocit z Kingdom Come tam jsou. Fanoušci se v tom podle mě okamžitě poznají,“ říká šéf komunikace studia Warhorse Tobias Stolz-Zwilling.

Za povšimnutí stojí také fakt, že dohromady oba díly KCD překonaly svět videoher ve více rovinách. Warhorse právě připravuje film k druhému dílu hry, který se loni dostal do finále světové soutěže GameAwards, jíž se přezdívá herní Oscaři. Fanoušci navštěvují skutečné lokace hry a hledají na nich poklady. Desková hra tak doplňuje multimediální přesah a u ní to skončit nemusí.

„Obecně chceme značku Kingdom Come dál rozvíjet, ale vždy s ohledem na naši komunitu. Od merche přes fanfesty a koncerty až po deskovou hru. Je skvělé vidět, jak velký zájem dnes o Kingdom Come jako značku je. Dalším možnostem se nebráníme, ale musí dávat smysl,“ dodává Tobias Stolz-Zwilling.

Doporučované