Článek
Snahy, jak zapojit diváka, čtenáře nebo hráče do tvorby příběhu, který se právě odehrává, sahají v Česku hluboko do historie. V roce 1967 vznikl například film Kinoautomat, který je považovaný za první interaktivní film vůbec.
Herní svět to fascinuje do dnešních dnů a právě na tom staví i český projekt Epos. Ten se rozběhl na začátku září a sdružuje stovky spisovatelů, ilustrátorů a hudebníků, kteří spolu s hráči tvoří děj her. Autoři je píšou, herci namlouvají postavy, ilustrátoři a designéři převádějí do virtuální podoby a hráči rozhodují, jak to celé dopadne. Za dva měsíce existence nasbírali tvůrci podle dat společnosti 10 tisíc hráčů a rostou.
„Finanční model se nám mění pod rukama. Každý měsíc přináší novou zkušenost, na jejímž základě se ho snažíme měnit. Chceme dát dohromady komunitu autorů, dabérů a ilustrátorů, kteří budou tvořit a zároveň generovat prostředky pro sebe i pro Epos. Abychom se udrželi v černých číslech, plánujeme expanzi do Polska,“ vysvětluje zakladatel této databáze mobilních her Filip Goldman.
„Důležité je, že Epos už není pouze nápadem nebo technologickou ukázkou. Aplikace je dostupná na App Store a Google Play od 3. září 2026 a nabídka příběhů se postupně rozšiřuje. To je super, ale samotné vydání aplikace ještě neznamená úspěch. Teprve počet aktivních uživatelů, jejich ochota platit a pravidelně se vracet ukážou, zda má obchodní model skutečný potenciál,“ hodnotí pro Seznam Zprávy Byznys videoherní novinář Petr Poláček.
Hluboko v příběhu
Investoři mu poskytli na začátku zhruba devět milionů korun, za které to mohl „rozjet“. Teď musí platforma proniknout do Polska, protože na neustálém rozšiřování komunity tvůrců nabalujících další a další fanoušky stojí podle zakladatele její ufinancování. Tam ostatně hodlá Epos spustit i investiční kolo otevřené novým sponzorům.
„Chceme vytvořit komunitu umělců, která bude projekt tvořit a bude jich dostatek k tomu, aby byl Epos finančně dlouhodobě udržitelný. V tuto chvíli se nám hlásí jak zkušení, tak začínající autoři. I ti mají pro platformu potenciál. Pokud využijí vlastní kanály k propagaci díla, mohou přitáhnout stovky nových uživatelů. Na kolektivní úsilí zapojených umělců sázíme,“ říká pro Seznam Zprávy Byznys Goldman.
Ačkoliv může na první pohled tvorba virtuálních gamebooků působit jako záležitost pro úzkou skupinu fanoušků, opak je pravdou. Například americká interaktivní hra Episode od studia Pocket Games dala dohromady více než 25 milionů tvůrců. Její příběhy jsou převážně romantické a vydělává na prodeji vstupenek do nových kapitol příběhů i mikrotransakcích, kde si hráči kupují například prémiové rozhodovací volby. I Episode byl jednou z inspirací pro český Epos.
Epos slibuje autorům 50 až 80 procent honoráře za zakoupené příběhy z jejich pera. Jeho inovativnost spočívá mimo jiné v tom, že autoři někdy dopisují své romány až poté, co si jejich první kapitolu zahraje dostatečný počet hráčů. Vzniká tak moment, kdy rozehraný příběh vzniká v podstatě současně s jeho hraním.
„To je nový přístup k věci. Normálně se udělá scénář dopředu a nedopisuje se podle toho, jak na něj lidé reagují,“ hodnotí Poláček.
Stopa Kingdom Come
Do psaní Eposu se zapojilo zatím přes 200 českých spisovatelů, mezi nimiž vyčnívá například youtuber PedrosGame, neboli Petr Hybš.
Jeho spisovatelská premiéra se jmenuje La Famiglia a vykresluje mafiánský příběh z New Yorku roku 1919. Hlavní postavu namluvil Richard Wágner, český hlas Jindřicha z Kingdom Come: Deliverance II, a hudbu k němu nahrál Originální pražský synkopický orchestr na dobové nástroje.
Dalším spisovatelem, který se rozhodl spolutvořit mobilní příběhy pro hráče, je František Kotleta, který na Epos přispěl detektivní povídkou Těžký týden v Ústí nad Labem. Naopak ke spíše mladším autorům náleží spisovatelka Monika Holemá.
„Čtenáři nechtějí už být jen pasivními pozorovateli děje, ale chtějí se cítit být jeho součástí a svými rozhodnutími ovlivňovat atmosféru i vztahy mezi postavami. Proto mě nabídka od Epos zaujala. Pro mě jako autorku je to nový způsob, jak příběh rozšířit,“ vysvětluje autorka románu Než si pro mě přijde.













