Článek
Článek si také můžete poslechnout v audioverzi.
Blýská se na lepší časy. Analytické společnosti slibují hernímu průmyslu rok růstu v počtu hráčů i v rovině příjmů studií. Některé mluví o konci „dlouhé zimy“, kterou označují globální propady v odvětví, k nimž docházelo v postcovidových letech. Poradenská firma Boston Consulting Group (BCG) zveřejnila v prosinci průzkum provedený na třech tisících hráčích, z nějž vyplývá několik trendů, které se v herním světě promítnou.
Analýzou dat z herní služby Steam zjistili BCG, že 20 procent nových her vývojáři vytvořili za použití umělé inteligence. To je dvojnásobek oproti roku 2024 a trend bude podle poradenské firmy pokračovat. Vzhledem k tomu, že se nad světem stále vznáší příslib vzniku obecné AI, která by dokázala člověka překonat ve všech intelektuálních činnostech, pokládá BCG za možné, že v následujících letech trh zaplaví nové hry se zapojením či přímo vygenerované AI.
To koresponduje s druhým trendem. Do rozvoje her se více budou zapojovat sami uživatelé. Jen v případě virtuálních světů či platforem Fortnite a Roblox dosáhnou podle BCG výplaty tvůrcům z řad hráčů v roce 2025 více než půldruhé miliardy dolarů. V průzkumu BCG téměř polovina hráčů uvedla, že konzumují více obsahu vytvořeného uživateli než před rokem.
Třetím trendem je rozmach cloudového hraní, které povede ke změnám v distribuci her a posune je směrem k budoucnosti méně závislé na výkonu počítače. Posledním jevem roku 2026 spojeným s větší přístupnosti her bude podle BCG větší otevřenost obchodů s aplikacemi, která umožní vývojářům platit nižší poplatky za distribuování ve výše zmíněných obchodech. Poskytne jim také příležitosti k ovládání vlastní distribuce titulů. BCG to označuje za zemětřesení pro mobilní hry, které představují zhruba 50 procent globálních příjmů z her.
GTA VI na obzoru
Demokratizace průmyslu má podle odborníků i své stinné stránky. Inflace mobilních titulů či her vyráběných pomocí AI vyvíjí tlak na vývojáře nejvyšší kategorie videoher – takzvaných AAA titulů. Jejich vývoj trvá roky, stojí miliony dolarů, a v důsledku výše popsaných trendů mohou takové hry podle analytiků zdražovat.
Nejočekávanější hrou roku 2026 má být GTA VI od firmy Rockstar. Cena se u standardní verze může podle některých odhadů vyšplhat až na 100 dolarů, byť ne všechny předpoklady se na tom shodují. Předchozí díl série stál v době publikace necelých 60 dolarů.
„Hlavní událostí roku 2026 by mělo být vydání dlouho očekávané hry Grand Theft Auto 6. To platilo i pro rok 2025, kdy hra měla původně vyjít, nicméně nakonec byla odložena na květen a následně ještě jednou na nyní finální 19. listopad 2026,“ komentuje pro Seznam Zprávy předseda Asociace herních vývojářů ČR Pavel Barák.
Na titul čekají hráči již přes deset let. Předchozí epizody série se prodalo přes 205 milionů kopií a predikce slibují, že šestý díl celosvětově vydělá během roku od vydání až 3,2 miliardy dolarů, tedy v přepočtu přes 77 miliard korun. Nejde však o jedinou kultovní ságu, která se letos dočká rozšíření.
„V roce 2026 by měly vyjít i další silné tituly jako další díl ze série Resident Evil s podtitulem Requiem nebo nová hra z prostředí Jamese Bonda s názvem 007 First Light od dánského studia IO Interactive. Z českých her by měl v roce 2026 vyjít nový titul od studia Amanita Design s názvem Phonopolis a pravděpodobně se dočkáme konzolového vydání velmi populárních simulátorů Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator od studia SCS Software,“ vypočítává Barák.
Další změny se odehrají nejspíš na úrovni majitelů herních společností. Streamovací služba Netflix se chystá za zhruba 87 miliard dolarů převzít společnost Warner Bros. Discovery, včetně jejích herních studií.
Tato transakce by mohla být uzavřena ve třetím čtvrtletí 2026. Pokud ji schválí regulační orgány USA, dostane Netflix k dispozici i herní franšízy Warner Bros. Tudíž by disponoval tituly, jako jsou akční adventury ze série Batman nebo herní dobrodružství ze světa Harryho Pottera jménem Hogwarts Legacy. Stejně tak by pod něj spadala legendární „mlátička“ Mortal Kombat. A nejde o jedinou obří akvizici, která může být dokončená letos.
„Z pohledu herního průmyslu nás v roce 2026 čeká pravděpodobné dokončení akvizice jedné z největších herních firem světa Electronic Arts, z jejíchž titulů mohou lidé znát například sérii Sims. EA kupuje saúdský fond PIF a investiční firmy Silver Lake a Affinity Partners za 55 miliard dolarů,“ dodává Barák.















