Článek
Slavný americký televizní pořad „Saturday Night Live“ si minulý měsíc utahoval z postav ze dvou nejočekávanějších videoherních novinek této vánoční sezóny: z Linka z chystaného remaku hry „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ a z Jasona z „Grand Theft Auto VI“.
Skeč zdůraznil, jak velmi se tyto dvě hry liší: Link ve své zelené tunice popisoval, jak začíná svůj den v Hyrule nákupem kouzelných fazolí a hrou na okarínu, dechový nástroj. Jason, sedící vedle něj s ovázanou zakrvácenou rukou, se chlubil krádežemi aut a utrácením jednoho milionu dolarů ve striptýzovém klubu.
Za touto humornou narážkou se skrývá klíčový bod. Nintendo je jedinou herní společností, která je ochotna postavit se tváří v tvář hře GTA VI, která vychází 19. listopadu a u níž se očekává, že se stane největším herním uvedením všech dob.
Je to důkaz víry společnosti Nintendo v její strategii z posledních čtyř desetiletí: vracet své klíčové postavy v nových formátech napříč generacemi konzolí. Jedná se o taktiku, která se v poslední době rozšířila i na filmy, koncerty a zábavní parky, všímá si CNN.
A vyplatilo se to: Tento herní gigant ve zprávě o výsledcích za druhé čtvrtletí oznámil meziroční nárůst hrubého zisku o 52 %, a to navzdory klesajícím prodejům své nejnovější konzole Switch 2. Částečně za to vděčí prudkému nárůstu příjmů souvisejících s filmem „Super Mario Galaxy Movie“.
Hry však stále tvoří většinu obchodní činnosti Nintenda. Vzhledem k raketovému růstu cen paměťových čipů a zesílené konkurenci ze strany bezplatných her, které nejsou dostupné na zařízeních Nintendo, jako je například Roblox, může být podnikání v oblasti konzolových her v současné době náročné. Nintendo sází na to, že jeho remake hry „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ pomůže ve vánoční sezóně zvýšit prodej konzole Switch 2.
„Pro Nintendo je v sázce hodně a musí z této vánoční sezóny vyjít opravdu silné,“ uvedl pro americký zpravodajský server Joost van Dreunen, profesor na Stern School of Business při New York University (NYU), který vydal knihu o herním průmyslu.
Strategie společnosti Nintendo
Nintendo Switch 2 mělo silný start – od uvedení na trh v červnu 2025 se prodalo přibližně 24 milionů konzolí. Nintendo však musí fanouškům nadále dávat důvody k upgradu, zejména s ohledem na rozsáhlou knihovnu her dostupných pro jeho předchůdce, Switch první generace.
Společnost Nintendo ve své nejnovější zprávě o hospodaření uvedla, že prodej hardwaru Switch 2 meziročně poklesl o 34,4 %, což je však z velké části způsobeno tím, že si mnoho hráčů konzoli pořídilo již loni při jejím uvedení na trh.
Klíčem k tomuto úsilí je nabídka exkluzivních her, píše CNN. Po uvedení hry „Mario Kart World“ Nintendo postupně vydávalo nové tituly z oblíbených sérií, jako jsou „Donkey Kong Bonanza“, „Fire Emblem: Fortune’s Weave“ a „Pokémon Pokopia“. Ačkoli všechny tyto série mají své fanoušky, nejde o Maria ani Zeldu.
Původní hra „Ocarina of Time“ vyšla v roce 1998 pro Nintendo 64 a je „považována za jednu z nejlepších her, jaké kdy byly vytvořeny“, uvedl Mat Piscatella, výkonný ředitel pro herní segment v agentuře pro průzkum trhu Circana. Očekává, že si novou verzi pořídí většina majitelů konzole Switch 2.
Není to poprvé, co Nintendo znovu vydalo hru „Ocarina of Time“, ta vyšla také pro GameCube, Wii U a 3DS. Nová verze však není pouhým přímým rebootem. Nintendo vylepšilo ovládání, dialogy, grafiku a další prvky, čímž propojilo klasický příběh a známé postavy s modernějším herním stylem, který byl představen v novějších hrách ze série Zelda, jako jsou „Breath of the Wild“ a „Tears of the Kingdom“.
Nintendo také koncem října uvedlo na trh edici konzole Switch 2 s motivem Zeldy k 40. výročí, která je v současné době vyprodaná. Na příští rok je plánován orchestrální koncert a film věnovaný sérii Zelda. To je právě součástí klasické strategie společnosti Nintendo: vsadit na postavy, s nimiž její fanoušci vyrůstali.
„Je to skvělá příležitost nabídnout různé zážitky, které osloví hráče a fanoušky, a zároveň otevřít dveře do světa Zeldy novým generacím hráčů,“ uvedla v rozhovoru pro CNN Devon Pritchardová, prezidentka společnosti Nintendo of America.
Nová hra ze série Zelda vychází těsně před hrou GTA VI, od které se očekává, že překoná prodejní rekordy. Van Dreunen z NYU však tvrdí, že Nintendo se nebude muset bát konkurence, protože tyto hry oslovují zcela odlišné publikum. To však nemusí platit navždy.
„Časem vyvstane otázka: Co nabídnete tomuto stárnoucímu publiku, generaci, která vyrostla na hrách od Nintenda? V určitém okamžiku budou chtít obsah pro dospělé,“ uvedl.
Strategie společnosti Nintendo funguje již desítky let. Stejně jako ostatní herní společnosti se však potýká s rostoucími cenami videoher. Nedostatek paměťových čipů donutil Nintendo i další výrobce konzolí ke zdražování. Nintendo tak v září zvýšilo cenu konzole Switch 2 ze 450 na 500 dolarů. Spotřebitelské výdaje na hardware u všech výrobců konzolí v USA letos zatím klesly o 9 %, uvedl Piscatella ze společnosti Circana.
A samotné videohry nyní stojí kolem 70 až 80 dolarů. (Digitální verze nové hry Zelda stojí 60 dolarů a fyzická edice 70 dolarů.) To by mohlo ztížit přesvědčování hráčů, aby za hry utráceli, zejména vzhledem k rostoucí popularitě bezplatných multiplayerových her, jako je Fortnite.
„V herním průmyslu se stále více objevuje jakási ‚sametová lanka‘, kde na jedné straně stojí skupina lidí, kteří si mohou dovolit koupit hru brzy a za vysokou cenu a jsou ochotni zaplatit prémii za skvělý hardware a skvělé zážitky, a na druhé straně jsou všichni ostatní,“ řekl van Dreunen pro CNN.
Podle Piscatelly je Nintendo v lepší pozici, aby překonalo nedostatek paměťových čipů, protože jeho konzole nevyžadují tolik výpočetního výkonu jako ty od Sony a Microsoftu.
Microsoft a Sony navíc prodávají dražší konzole než Nintendo. Digitální edice Xbox Series X je na webových stránkách Microsoftu uvedena za 750 dolarů, zatímco cena PlayStation 5 začíná na 649 dolarech. Microsoft také prodává levnější verzi Xboxu s názvem Series S za 500 dolarů. Tyto ceny odrážejí zvýšení cen, které obě společnosti oznámily na začátku tohoto roku.
Nedostatek paměťových čipů však firmám ztěžuje výrobu levnější elektroniky, na kterou se Nintendo tradičně zaměřuje. Po uvedení prvního modelu Switch v roce 2017 vydalo Nintendo v roce 2019 levnější model Switch Lite jako cenově dostupnější alternativu pro ty, kteří chtěli hrát hry pouze na cestách.
Pritchardová uvedla, že Nintendo se soustředí na platformu Switch 2, a nevyjádřila se k tomu, zda má společnost plány na model Switch 2 Lite. Nezmínila ani to, jak dlouho hodlá Nintendo podporovat Switch první generace, který s přibližně 156 miliony prodaných kusů tvoří většinu uživatelů Switch.
„Vše se vrací k tomu vztahu s hráčem a fanouškem,“ řekla serveru Pritchardová. „Chceme vytvářet takové zážitky, které lidi osloví natolik, že se k nim budou chtít znovu a znovu vracet.“















