Hlavní obsah

Uhněte z cesty. GTA VI ovlivňuje celý herní průmysl

Foto: Miguel Lagoa, Shutterstock.com

GTA VI ovlivňuje celý trh a nikdo v herní branži si netroufá šesté epizodě akční adventury otevřeně konkurovat.

Hru GTA VI lze bezpochyby označit za tu nejočekávanější v historii. Konkurence před ní couvá a svět si láme hlavu, jak na hře vydělat miliony.

Článek

Zapsala se do Guinessovy knihy rekordů hned první ukázkou, kterou si za 24 hodin přehrálo přes 90 milionů lidí. Odhady nákladů – dosud nepotvrzené vydavatelem – tvrdí, že jde o nejdražší hru všech dob s rozpočtem přesahujícím 2 miliardy dolarů, tedy necelých 42 miliard korun. Ostatní studia posouvají publikace svých titulů, aby se nemusely s šestým dílem GTA VI měřit.

„Vidím to jak u českých, tak zahraničních studií. Někdo vydání uspíší, aby byl na trhu dřív, jiní ho naopak odkládají. Nejspíš poprvé se také děje, že tituly neodkládají jen velká studia, ale i střední či malá. Strach je poměrně racionální – GTA VI pravděpodobně přitáhne obrovskou pozornost. Titul ovlivňuje nejen ostatní vydavatele her, ale celý ekosystém odvětví,“ potvrzuje pro Seznam Zprávy spoluzakladatel herního magazínu Level Petr Poláček.

Očekávání od GTA VI jsou monstrózní a rostou s každou novou zprávou. Mezi herní komunitou se například proslýchá, že šestý díl série udělá z hráčů milionáře. To by mělo být možné díky ekosystému umožňujícímu lidem tvořit a následně prodávat herní doplňky, jako jsou digitální auta, zbraně a oblečení.

„Zatím jsou to spekulace, ale i studio Rockstar už v minulosti dalo najevo, že s uživatelským obsahem počítá. Pokud něco takového přijde, bude to velmi kontrolované majitelem. Vydavatel Rockstar si kvalitu i pravidla hlídá extrémně pečlivě a nenechá komunitu, aby GTA zaplavila nekontrolovaným obsahem. Je přesto pravděpodobné, že ekonomická příležitost přijde. Od vydání předchozího dílu koupila společnost Take-Two, která vlastní Rockstar, platformu umožňující lidem hrajícím multiplayer pod dohledem vydavatele herní obsah tvořit,“ vysvětluje Poláček.

Jinými slovy, vydělat na GTA pro opravdu zapálené tvůrce podle experta půjde. Ale nestane se to záplavou virtuálních předmětů do hry, ale kontrolovaným procesem, z nějž si i vydavatel ukousne svůj díl. To, že nejočekávanější hra v historii nabídne lidem ekonomickou příležitost, potvrzují i ekonomové.

„Dává to celé smysl. Studio se podle mě pokusí alespoň část přesunout pod svá křídla. GTA VI není prvním titulem s tímto záměrem. Úspěšně se mohou hráči přímo v ekosystému hry živit už například v Robloxu a Fortnite,“ doplňuje pro Seznam Zprávy hlavní ekonom XTB Pavel Peterka.

Větší než systém

Podpůrný argument pro výše uvedená tvrzení zařídil sám majitel GTA, když koupil platformu pro tvorbu herních doplňků s názvem FiveM. Ta funguje už u předchozího dílu série z roku 2013, který je současně druhou nejprodávanější hrou všech dob. Lidé s více než 32 úpravami GTA V si musí zaplatit předplatné. To umožňuje Rockstaru monetizovat i komunitní servery, na nichž lidé hrají online. Vydavatel tak nad tvorbou herního obsahu získává kontrolu, dostane z něj část peněz, ale nechává prostor hráčské kreativitě.

„Ekonomika GTA není jen o prodeji hry, ale i o obrovské žijící komunitě, kterou se daří v udržitelné míře monetizovat skrze bonusový obsah a další průběžné platby. Nové GTA by dle dostupných informací mělo tuto ekonomickou část posunout ještě dál. Nejsou potvrzené přesné kontury, ale už nyní vše naznačuje tomu, že studio plánuje vytvořit uvnitř hry vlastní tržiště, které bude připomínat (a v mnoha ohledech, jako jsou denní objemy obchodů, velmi pravděpodobně překonávat) menší akciové burzy,“ odhaduje Peterka.

V případě šestého dílu GTA je potřeba započítat do celé rovnice i fakt, že tvorba herního obsahu ze strany samotných fanoušků série se stala díky technologickému pokroku a umělé inteligenci dostupnější než kdy dřív. Díky gigantické fanouškovské základně série nelze pochybovat o tom, že odbyt pro virtuální produkty bude.

„GTA je ekonomický a možná i sociální fenomén. Nejde jen o úspěšné hry, ale o celou značku, která prodává v obřím měřítku, dlouhodobě vydělává i po letech a je natolik silná, že ovlivňuje finanční očekávání celé Take-Two, která dokonce chce na předpokládaných výsledcích GTA VI postavit dlouhodobou finanční strategii celé skupiny, kam patří i další studia,“ komentuje Poláček.

Uhněte z cesty

Jestli vznikne investiční příležitost pro hráče, nebo jde jen o šikovnou vábničku na koupi titulu, nebude jasné, dokud hra nevyjde na všech platformách a především na PC. Tam herní obsah doplněný samotnými uživateli vzniká v největší míře. Zde je ale háček. Publikace titulu (možná) proběhne 19. listopadu 2026 na konzole PlayStation od Sony a Xbox od Microsoftu, nikoli na počítač. Kdy se hra dostane na něj, nevíme.

Už v tuto chvíli je ale jasné, že GTA VI ovlivňuje celý trh a nikdo v herní branži si netroufá šesté epizodě akční adventury otevřeně konkurovat v podobě vydání vlastní hry ve stejném období. Ba co víc, GTA je ještě před vydáním tak velkým fenoménem, že jeho odklad dokáže způsobit vrásky technologickým velikánům, jako je například Sony či Microsoft.

„Bavíme se o fenoménu, který přesahuje běžné měřítko herního průmyslu. Dopad titulu je systémový. Výrobci konzolí jako Sony nebo Microsoft počítají s tím, že velký titul jim zvýší prodeje hardwaru. Když se vydání posune, jako se to v případě Grand Theft Auto už několikrát stalo, ovlivní to jejich plánování. GTA je v tomhle unikát, protože jeho uvedení na trh má dopady napříč celým odvětvím,“ dodává Poláček.

Doporučované