Hlavní obsah

Jeden špatný řádek a celý film byl pryč. Jak Pixar zachraňoval Příběh hraček

Foto: Falcon

Toy Story 5 - Příběh hraček. Svůj vlastní – dosud neznámý – dramatický příběh mělo ovšem už druhé pokračování oblíbené filmové série.

Úspěšná sága o životě hraček „Toy Story“ tento víkend uvedla do kin už pátý díl série. Příběh kovboje Woodyho a astronauta Buzze přitom málem skončil ještě před premiérou druhého dílu – a to kvůli jedinému řádku počítačového kódu.

Článek

První díl animované pohádky Toy Story měl premiéru v roce 1995. Děti, které se tehdy na příběh oživlých hraček dívaly, dnes do kin berou vlastní potomky na pátý díl úspěšné „ságy“. Tentokrát se film zaměřuje na problém současnosti, kdy hračkám konkurují moderní technologie.

Toy Story však už dávno předtím svedlo vlastní boj s technikou. Koncem 90. let, před premiérou Toy Story 2, totiž jeden řádek počítačového kódu smazal celý film z úložiště společnosti Pixar. Roky práce a animací tak během pár sekund zmizely.

Incident se odehrál v době, kdy společnost Pixar uchovávala stovky tisíc souborů na počítačích s operačními systémy Unix a Linux. Aby uvolnili místo, technici pravidelně čistili své osobní adresáře pomocí příkazu /bin/rm -r -f *, který v podstatě smaže vše. Někdo tento kód pravděpodobně omylem zadal přímo do složky s připraveným filmem. Dodnes nikdo neví, kdo to byl, protože k hlavnímu disku projektu měli přístup všichni.

Toho, že jednotlivé složky filmu začaly mizet, si všiml technický režisér Oren Jacob, který byl v době incidentu náhodou v kalifornských kancelářích Pixaru. Než stihl zavolat technikům, aby vypnuli servery a zabránili další ztrátě dat, 90 procent filmu bylo pryč.

Jacob se okamžitě vydal za vedoucí technickou ředitelkou filmu, Galyn Susmanovou. Ta v klidu nařídila zkontrolovat záložní systémy. K jejich smůle se však ukázalo, že zálohování nefungovalo správně, čehož si nikdo nevšiml, dokud nebylo pozdě.

Poslední „zapomenutá“ kopie

Neúspěch filmu by pro jakékoli studio znamenal krizi. Pro tehdejší Pixar to však byla otázka samotného přežití. Studio totiž prosadilo uvedení filmu „Toy Story 2“ do kin namísto přímého vydání na videu, což byla v té době sázka proti intuici. Společnosti po ztrátě dat hrozilo, že nestihne termín a pokračování se o rok zpozdí, což by bylo fatální.

Hlavním úkolem bylo pokusit se smazaná data obnovit, což v té době nebylo vůbec snadné. Naštěstí si Jacob a Susmanová vzpomněli, že Galyn měla kopii Toy Story 2 na svém domácím počítači, který si pořídila během těhotenství. Koncem 90. let byly tyto stroje obrovské a těžké. I přesto ale Susmanová po skončení rodičovské dovolené jednou týdně táhla těžký počítač do kanceláře a stahovala si nejnovější verzi filmu, aby mohla pokračovat v práci doma, jakmile dítě usne.

Spěchali k Susmanové domů, naložili počítač do jejího Volva kombi a opatrně ho obložili polštáři a přikrývkami. Počítač s poslední známou kopií filmu tak byl připoután na zadní sedadlo a bezpečně odvezen zpět do Pixar Animation Studios. Film byl zachráněn.

Susmanová pracovala na čtyřech filmech ze série Toy Story, ale na ten, který málem přišel vniveč, je obzvláště hrdá. „Osobně si stále myslím, že Toy Story 2 je nejlepší film z celé série,“ uvedla v rozhovoru pro deník The Wall Street Journal.

Shodou okolností se syn Susmanové jmenuje Eli, stejně jako jedna z postav ve filmu. Právě on byl tím dítětem, kvůli kterému si Susmanová zřídila domácí počítač a ukládala na něj nové verze filmu. V závěrečných titulcích Toy Story 2 proto Eli dostal své vlastní poděkování, protože celý projekt, i když nepřímo, pomohl zachránit.

Doporučované